Sobre esta entregaEl Proyecto A hila todo el curso: los temas siguientes exigen que tu app tenga persistencia de datos, consuma un servicio web, use al menos un sensor o la localización, y muestre contenido multimedia. La plantilla oficial en formato Markdown está descargable en el apartado f; aquí replicamos su estructura para que puedas rellenarla sin cambiar de página.

1Antes de empezar

Lee la plantilla completa una vez antes de escribir nada.

Consejos de la fuenteNo te bloquees en el nombre ni en decisiones tempranas. Prioriza la calidad sobre la extensión: esta propuesta se ajusta en clase, es un punto de partida, no un contrato cerrado.

2Datos básicos e idea

La idea se resume con la fórmula: "Una app que permite a [quién] hacer [qué] para [para qué]". Evita empezar por la tecnología.

3Personas usuarias y funcionalidades

Define un perfil concreto, no una descripción genérica.

Edad Soltura tecnológica Contexto de uso Duración de sesiones Tolerancia a fallos
FuncionalidadesDistingue entre imprescindibles (3-4 máximo: sin ellas la app no resuelve el problema) y opcionales (secundarias, para si sobra tiempo). Formúlalas desde la perspectiva del usuario, no en términos técnicos.

4Pantallas y bocetos

El patrón típico es Lista → Detalle → Formulario → Ajustes, con un total de 3-5 pantallas.

PantallaPara qué sirveSe llega desde
BocetosDibuja a mano las pantallas principales identificando título, datos, botones y acciones. No hace falta que sean bonitos, solo claros.

5Datos y encaje con los requisitos del módulo

Identifica los sustantivos clave de tu idea y las relaciones entre ellos.

Tipo de datoCamposEjemplo
ObligatorioSi alguna de las cuatro casillas siguientes queda vacía, la idea no es viable para este módulo.
Requisito técnicoSe trabaja enCómo lo cubre tu app
Persistencia de datosTema 4
Servicio webTema 5
Sensor o localizaciónTema 6
Contenido multimediaTema 7

6Riesgos y entrega

Anticipa problemas técnicos y dependencias externas.

Lo que me preocupaPlan B

✓Checklist previo a entrega (de la fuente)

  • Idea explicable en una frase
  • Público definido (persona concreta)
  • 3-4 funcionalidades imprescindibles
  • Cada funcionalidad tiene pantalla asociada
  • Bocetos completados
  • Las cuatro casillas del apartado de requisitos del módulo rellenas
  • Riesgos identificados con plan B

✓Criterios de evaluación

  • 1a — Se han analizado las limitaciones que plantea la ejecución de aplicaciones en los dispositivos móviles.
  • 1b — Se han identificado las tecnologías de desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles.

Esta propuesta es la base sobre la que se evaluarán los RA2 y RA3 en temas posteriores.

Adaptado de apartado f y actividades.