T1
RA1
4 actividades
Visión general de T1
El ecosistema móvil: evolución y limitaciones del hardware, las tres familias de tecnologías de desarrollo, la puesta en marcha de Android Studio y el emulador, y el arranque del Proyecto A que va a acompañarte durante todo el curso.
Tu progreso en el tema
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✓Cómo usar esta guía
- Empieza por A1.1 · Estudio comparativo de tecnologías y avanza en orden: de elegir tecnología a instalar el entorno, analizar un dispositivo real y, por último, proponer el Proyecto A.
- Cada página de actividad es autosuficiente: teoría, pasos, comandos y criterios. No necesitas volver aquí para completarla.
- Marca las casillas conforme avanzas; el menú lateral y la barra de arriba se actualizan solos.
- Los bloques de código tienen botón Copiar.
Meta del temaTerminar con el entorno de desarrollo funcionando en tres perfiles de dispositivo distintos y con la propuesta del Proyecto A validada por el profesorado.
1El Proyecto A: el hilo conductor del curso
La app que propones en A1.4 no se queda en este tema: sus requisitos técnicos se van cubriendo en los temas siguientes.
| Requisito técnico | Se trabaja en |
|---|---|
| Persistencia de datos | Tema 4 |
| Servicio web | Tema 5 |
| Sensor o localización | Tema 6 |
| Contenido multimedia | Tema 7 |
Por qué Android nativo + KotlinEl módulo usa Android nativo con Kotlin porque cubre todos los criterios de evaluación sin capas de abstracción, Kotlin es el lenguaje oficial de Google para Android desde 2019, las herramientas son gratuitas en Windows, macOS y Linux, y aprender nativo facilita después cualquier framework multiplataforma. Es una elección educativa, no una recomendación universal para cualquier proyecto — justificar la tecnología correcta para cada caso es parte de lo que se evalúa en A1.1.
2Escritorio vs. móvil: por qué cambia el diseño
Referencia rápida para las actividades A1.1 y A1.3, donde tienes que justificar decisiones a partir de estas diferencias.
| Aspecto | Escritorio | Móvil |
|---|---|---|
| Energía | Ilimitada | Batería crítica |
| Memoria | Abundante | Limitada |
| Conectividad | Estable | Intermitente |
| Pantalla | Grande, fija | Pequeña, variable |
| Entrada | Teclado/ratón precisos | Dedo impreciso |
| Ciclo de vida | Vive hasta el cierre | El SO suspende/destruye |
| Contexto | Sentado, atención sostenida | En movimiento, atención fragmentada |
Contenido reestructurado a partir de webpmdm.netlify.app (Tema 1 — El ecosistema móvil y el entorno). Fuente única de la verdad para cualquier duda de detalle.