1Concepto de usabilidad

Según ISO 9241-11, usabilidad es "la medida en que un producto puede ser utilizado por usuarios específicos para alcanzar objetivos específicos con efectividad, eficiencia y satisfacción".

Seis atributos clave de Nielsen:

Facilidad de aprendizaje

Rapidez inicial en tareas básicas.

Eficiencia

Velocidad de ejecución tras el aprendizaje.

Memorabilidad

Recuerdo tras periodos de inactividad.

Prevención de errores

Capacidad de recuperación ante fallos.

Satisfacción

Agradabilidad del sistema.

Flexibilidad

Adaptación a usuarios novatos y expertos.

2Estándares ISO de usabilidad

EstándarQué cubre
ISO 9241-11Requisitos de usabilidad (efectividad, eficiencia, satisfacción).
ISO 9241-210Diseño Centrado en el Humano para sistemas interactivos.
ISO/IEC 25010Calidad del producto de software; la usabilidad es una de sus 8 características.

3Las 10 heurísticas de Nielsen

  1. Visibilidad del estado del sistema (feedback en tiempo real).
  2. Relación sistema-mundo real (lenguaje del usuario, no jerga técnica).
  3. Control y libertad (salidas de emergencia, deshacer).
  4. Consistencia y estándares (convenciones de plataforma).
  5. Prevención de errores (evitar que ocurran).
  6. Reconocer antes que recordar (minimizar la carga de memoria).
  7. Flexibilidad y eficiencia de uso (atajos para expertos).
  8. Diseño estético y minimalista (sin información irrelevante).
  9. Ayudar a reconocer y recuperarse de errores (lenguaje claro).
  10. Ayuda y documentación (contextual e integrada).

4Leyes psicológicas del UX

LeyDescripciónImplicación UI
FittsTiempo = distancia + tamaño del objetivo.Botones grandes en zonas accesibles.
HickLa decisión aumenta con el número de opciones/complejidad.Simplificar opciones, pasos graduales.
MillerLa memoria retiene ~7 (±2) elementos.Agrupar en bloques (chunking).
JakobLos usuarios prefieren patrones conocidos.Consistencia con otras apps.

Una interfaz intuitiva es aquella donde el usuario puede predecir su funcionamiento y completar tareas sin formación previa: se basa en modelos mentales (coincidencia con expectativas) y en reducir la carga cognitiva.

5Medidas y métodos de evaluación

MétricaDescripción
Tasa de Éxito en Tareas (TSR)% de usuarios que completan la tarea correctamente.
Tiempo Medio en Tarea (TMT)Segundos/minutos por tarea.
Tasa de erroresClics erróneos promedio.
System Usability Scale (SUS)Cuestionario de 0 a 100 puntos.
Escala SUSMás de 68 puntos: usabilidad sobre el promedio. Más de 80: excelente. Cálculo: suma de respuestas impares −5, más (25 − suma de respuestas pares), y el total ×2,5.

Métodos de evaluación: evaluación heurística (expertos UX inspeccionan el cumplimiento de las 10 heurísticas), pruebas con usuarios / think-aloud, pruebas A/B y mapas de calor (heatmaps).

✓Para saber si lo has entendido

Adaptado de 5. Usabilidad: estándares, métricas y evaluación.