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Teoría
Diseño de elementos interactivos y controles UI
Botones, campos de entrada, controles de selección y pautas de flujo de aplicación.
Tu repaso de este apartado
0/7 puntos repasados
1Selección y uso correcto de controles
Los controles UI (widgets) permiten entrada de datos, selección de opciones y ejecución de acciones. Elegir mal el control genera confusión y aumenta errores.
A) Botones de comando
- Primario: la acción principal deseada en la pantalla, un único botón destacado.
- Secundario: acciones alternativas.
- Terciario / fantasma: sin relleno, para acciones neutras o cancelación.
- FAB: botón flotante para la acción más frecuente en móviles.
B) Campos de entrada de texto
- Línea única para datos breves.
- Tipos semánticos (
email,password,tel,number) para desplegar el teclado móvil adecuado. - Máscaras automáticas para formatos complejos (fechas, IBAN).
- Áreas de texto para contenido extenso con indicador de límite de caracteres.
C) Controles de selección
| Control | Cuándo usarlo |
|---|---|
| Radio buttons | Una sola opción, de 2 a 5 opciones visibles. |
| Checkboxes | Múltiples opciones independientes. |
| Switch | Activación inmediata sin guardar posterior. |
| Dropdown | Más de 5 opciones con espacio limitado. |
| Combobox | Filtrado en tiempo real para listas extensas. |
Otros: deslizadores para rangos continuos/discretos, selectores de fecha/hora con visualización de calendario.
2Distribución de acciones
- Globales: barra superior o menú principal.
- Sección/pantalla: barra de herramientas de la pantalla actual.
- Elemento: integradas en el propio objeto o en su menú contextual.
3Pautas de flujo de aplicación
- Wizards / steppers: procesos complejos divididos en pasos numerados secuenciales.
- Prevención de pérdida: diálogos de advertencia al abandonar formularios sin guardar.
- Undo/Redo: permitir revocar acciones (
Ctrl+Z).
✓Para saber si lo has entendido
Adaptado de 4. Diseño de elementos interactivos.