1Leyes de la Gestalt en el diseño de UI

La psicología de la Gestalt establece que el cerebro humano tiende a organizar los estímulos visuales en estructuras con sentido global.

LeyIdeaAplicación UI
ProximidadElementos cercanos se agrupan visualmente.Etiquetas <label> pegadas a su campo de entrada.
SemejanzaElementos con igual aspecto comparten función.Botones primarios con el mismo color en toda la app.
CierreEl cerebro completa formas incompletas.Iconografía simplificada reconocible al instante.
Región comúnElementos dentro de un límite pertenecen juntos.Tarjetas (cards) para agrupar contenido relacionado.
ContinuidadLa vista sigue líneas y trayectorias continuas.Carruseles y steppers como secuencias fluidas.
Figura y fondoDistinción entre plano frontal y trasfondo.Modales que oscurecen el fondo para concentrar la atención.
Simetría y ordenLos elementos simétricos transmiten estabilidad.Rejillas equilibradas en formularios.
Destino comúnElementos que se mueven igual están agrupados.Animaciones sincronizadas de un mismo grupo.

2Jerarquía visual y escaneo de pantalla

Los usuarios escanean interfaces en lugar de leerlas linealmente. Se identifican dos patrones:

Patrón en F

Común en interfaces densas en texto: lectura horizontal superior, bajada por el margen izquierdo y una segunda lectura horizontal más corta.

Patrón en Z

Común en landing pages, dashboards y formularios simples: de superior-izquierda a superior-derecha, diagonal a inferior-izquierda y CTA en inferior-derecha.

Técnicas para establecer jerarquía visual: tamaño (elementos mayores atraen primero), peso tipográfico (negrita destaca), contraste y color (colores saturados captan atención) y espaciado en blanco (incrementa relevancia y legibilidad).

3Teoría del color y contraste

Estructura de una paleta de color en UI:

  1. Color primario: color corporativo en elementos principales (botones CTA, enlaces, estado activo).
  2. Color secundario/acento: elementos secundarios, badges, selecciones.
  3. Colores neutros: grises, blanco y negro para fondos, bordes, superficies y textos.
  4. Colores semánticos: verde #2E7D32 (éxito), rojo #D32F2F (error/peligro), ámbar #ED6C02 (advertencia), azul #0288D1 (información).
Regla de contraste WCAG 2.2Texto normal (<18pt o <14pt negrita): mínimo 4.5:1 (AA). Texto grande (≥18pt o ≥14pt negrita): mínimo 3:1 (AA). Componentes de interfaz y gráficos interactivos: mínimo 3:1.

Herramientas recomendadas: Material Palette, Sanzo-Wada Color Combinations, Vispero Color Contrast Checker.

4Tipografía digital y escala tipográfica

Prioridad: legibilidad y lecturabilidad en múltiples resoluciones.

  • Sans-serif (Inter, Roboto, SF Pro, Open Sans): estándar industrial para interfaces digitales.
  • Monoespaciadas (JetBrains Mono, Fira Code): exclusivamente para código, valores numéricos tabulares, campos de claves.
UnidadesEvita píxeles absolutos (px) para texto; usa rem o em para que el texto reescale de forma coherente cuando el usuario aumenta el tamaño de fuente del sistema.
css
:root {
  --font-size-xs:   0.75rem;   /* 12px - Labels secundarios, tooltips */
  --font-size-sm:   0.875rem;  /* 14px - Textos secundarios, capturas */
  --font-size-base: 1.00rem;   /* 16px - Cuerpo de texto estándar, inputs */
  --font-size-lg:   1.25rem;   /* 20px - Subtítulos, H3 */
  --font-size-xl:   1.50rem;   /* 24px - Titulares de sección, H2 */
  --font-size-2xl:  2.00rem;   /* 32px - Títulos principales, H1 */
}

✓Para saber si lo has entendido

Adaptado de 2. Principios del diseño gráfico.