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Teoría
Introducción y fundamentos de la interacción persona-ordenador (IPO)
Qué es la IPO/HCI, cómo evolucionaron los paradigmas de interfaz y en qué se diferencian UI y UX.
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1¿Qué es la Interacción Persona-Ordenador?
La IPO (o HCI, Human-Computer Interaction) es una disciplina multidisciplinar dedicada a la investigación, diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos. Integra:
Informática e Ingeniería del Software
Psicología Cognitiva
Ergonomía y Factores Humanos
Diseño Gráfico y Visual
El concepto clave es el Diseño Centrado en el Usuario (DCU), que sitúa las necesidades, habilidades, limitaciones y expectativas de los usuarios finales como prioridad del diseño.
Fases del proceso DCU
- Entender el contexto de uso y a las personas usuarias.
- Especificar los requisitos del usuario.
- Producir soluciones de diseño (wireframes, prototipos).
- Evaluar los diseños frente a las necesidades detectadas.
2Evolución de los paradigmas de interfaz
| Paradigma | Acrónimo | Descripción | Ejemplos |
|---|---|---|---|
| Command Line Interface | CLI | Interfaz basada puramente en texto y comandos de teclado. | MS-DOS, Terminal Linux |
| Graphical User Interface | GUI | Interfaz WIMP (ventanas, iconos, menús, puntero). | Windows, macOS, Android |
| Natural User Interface | NUI | Interacciones basadas en acciones naturales del cuerpo humano. | Pantallas táctiles, Siri |
| Language / Generative UI | LUI / GenUI | Interfaces dinámicas generadas en tiempo real mediante lenguaje natural. | ChatGPT, Google Stitch |
3UI vs. UX
UI Design
Apariencia visual, estética y componentes tangibles: colores, tipografía, botones, iconos, espaciado.
UX Design
Percepción global y vivencia completa del usuario: facilidad, eficiencia, navegación, accesibilidad.
Analogía del vehículoUI sería la pintura y el diseño del coche; UX sería la suavidad al acelerar y la comodidad de conducción.
4Ejemplos de IPO en la vida cotidiana
- Redes sociales: scroll infinito, gestos táctiles.
- Asistentes virtuales: reconocimiento de voz.
- Mapas y transporte: geolocalización en tiempo real.
- Comercio electrónico: carritos persistentes, pago en un clic.
- Videojuegos: respuesta háptica.
- Herramientas de productividad: atajos configurables, colaboración multiusuario.
- Wearables: interfaces ultracompactas.
- Streaming: modo oscuro, reanudación automática.
✓Para saber si lo has entendido
Adaptado de 1. Introducción y fundamentos de la IPO.