1Punto de partida: la app funcionando

Nunca modifiques código ajeno sin haber comprobado antes que compila y se ejecuta sin tus cambios.

2Localiza el punto de intervención

Antes de escribir nada, identifica en qué Activity/Composable vive la pantalla que vas a tocar, y qué recursos usa.

Recursos relacionadosLos textos visibles deben venir de strings.xml (nunca hardcodeados) para facilitar internacionalización y mantenimiento; las vistas se referencian con @+id/... al crearlas y @id/... al reutilizarlas, y se recuperan en código con findViewById<Tipo>(R.id.nombreVista).

3Aplica el cambio

Basta con una funcionalidad visible y acotada: un botón, un texto condicional o una pantalla sencilla nueva.

Cambio mínimo, no cambio grandeEl objetivo es demostrar que sabes intervenir con seguridad sobre código ajeno, no rehacer una pantalla entera. Prioriza un cambio pequeño y bien entendido sobre uno ambicioso a medias.

4Documenta el cambio

✓Criterios de evaluación

  • 1g — Se han probado aplicaciones informáticas en diferentes dispositivos móviles verificando su adaptación a cada uno de ellos.
  • 1h — Se han utilizado emuladores para comprobar el funcionamiento de las aplicaciones.

Adaptado de apartado a, apartado b y actividades.